Chess

Como sabemos el ajedrez data de la época de los monarcas indúes en la que se cuenta fue creado por una joven para distraer a su rey aburrido de lo que sucedia en su reino y preocupado por las constantes guerras y disputas con los monarcas vecinos. Este rey fue impactado por este juego que lo adopto inmediatamente y porque observo que asi se evitaba combatir en la vida real. Para él, el solo "pelear virtualmente" con sus oponentes les evitaba reales baños de sangre por las guerras de esta época y otras consecuencias.  De alli en adelante se popularizo y se convirtió en un juego de pensamientos y de estrategias generalmente practicado casi siempre por hombres.

Hoy, en su versión de competición está considerado como un deporte mental. Como dije originalmente fue inventado como un juego para personas, pero a partir de la creación de computadoras y programas comerciales de ajedrez una partida de ajedrez puede ser jugada por dos personas, por una persona contra un programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez entre sí.

El ajedrez fue pensado para jugarse entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 casillas.

Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas, alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.

Entrenador virtual de Ajedrez



Una partida de ajedrez se disputa entre dos jugadores; cada uno posee 16 piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas blancas, y las de su oponente de color oscuro, llamadas negras. Las piezas se mueven sobre un tablero de ajedrez cuadrado de 8×8 = 64 escaques o casillas también cuadradas, alternando colores claro y oscuro (32 y 32). Las piezas de cada jugador al principio de la partida son:
  • Un rey
  • Una dama, también conocida como "la reina".
  • Dos alfiles
  • Dos caballos
  • Dos torres
  • Ocho peones
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, lo que determinará su potencia y su importancia en el desarrollo del juego.

El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego serio, racional y de estrategia, ya que cada jugador decidirá el movimiento de sus piezas en cada turno. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas las posibles combinaciones: aunque el juego sólo pueda desarrollarse en un tablero con sólo 64 casillas y 32 piezas al inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en el universo (Número de Shannon).

Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una ventaja pequeña pero esencial en los niveles altos de competición, por lo que el color de las piezas suele sortearse antes de la partida; y en el caso de los torneos se busca que un jugador tenga la misma cantidad de partidas con las piezas blancas que con las negras. A partir de entonces ambos jugadores se turnan para mover alguna de sus piezas. Cada jugador intentará obtener ventaja sobre su oponente, ya sea material o posicional; aunque el objetivo final es atacar al rey de modo que no pueda ser defendido, lo que es conocido como jaque mate.

La victoria puede obtenerse además, si el rival abandona o se le agota el tiempo. En los torneos también se declara perdedor a quien muestre conducta antideportiva, por ejemplo al negarse a saludar al comienzo de la partida o si suena el teléfono móvil durante ésta.11

Otro resultado posible es el empate o tablas, que se produce en cualquiera de los siguientes casos:
  • Artículo principal: Tablas (ajedrez)
  • Por acuerdo común
  • Cuando ningún jugador tiene piezas suficientes para dar jaque mate
  • Si se repite tres veces la misma posición de las piezas en el tablero
  • Cuando un jugador, sin estar en jaque, no puede realizar en su turno ninguna jugada legal, lo que se denomina tablas por ahogado
  • Cuando después de cincuenta jugadas consecutivas no se ha hecho ninguna captura o se ha avanzado un peón
Garry Kasparov , Anatoly Karpov, Emanuel Lasker, Bobby Fischer fueron grandes ajedrecistas ganadores de grandes premios y proezas mentales.

El ajedrez, al igual que la música y la natación, son herramientas fundamentales para el crecimiento intelectual y físico del ser humano. Es recomendable aprenderlo durante la infancia para estimular la buena comprensión de lectura; así como elevar el rendimiento escolar, por tanto es un camino que abre futuro, tales pueden ser:

  • Aplicar conocimientos matemáticos en los distintos movimientos de las piezas del ajedrez.
  • Emplear estrategias de lectura, búsqueda, selección y organización de la información.
  • Estimular a los niños para que aprendan a expresar lo que sienten y piensan.

Ahora te ofrezco un momento para que desintoxiques tu mente, además de jugar. Por eso te presento arriba mi ajedrez virtual y te reto ahora -ya relajado- te juegues una partida con nuestro amigo, el computador. 

Suerte y Chau .!!


991770977 Lima





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